Son Dakika
Teknoloji

Disney’in Bu Atraksiyonları Güncellemek İçin Kullandığı Teknolojiye İnanamayacaksınız

Disney, etkileyici tema parkı audio‑animatronik figürleriyle tanınıyor, ancak son robotu belki de en tuhafı: Bir Muppet üzerinde motion‑capture teknolojisi kullanılarak üretilen ilk animatronik. Muppet’lar, Florida’daki Disney’s Hollywood Studios’taki Rock ’n’ Roller Coaster’ın yeni yıldızları oldu. Walt Disney Imagineering, Kermit the Frog’un geek yardımcısı ve sahne arkasındaki yönetici Scooter’ın animatronik bir versiyonunu inşa etmek istedi.

Ancak Scooter‑şeklinde bir robot yapmak yerine, ekibimiz bir kukla ustası gibi davranan bir sistem geliştirdi. Gerçek Muppet performansçısının hareketleri kaydedildi ve bir robotik sistem, Scooter’ın ağzını ve kol çubuğunu kontrol eden el hareketlerini taklit edecek şekilde tasarlandı. Scooter, aynı zamanda kabuğu için 3D baskı teknoloji kullanan ilk Disney audio‑animatronik olarak da öne çıkıyor.

Disney, son hafta Walt Disney World parklarında konuklarla buluşacak yüksek teknoloji yükseltmelerini gösterdi; bu deneyimler yukarıdaki videoda yer alıyor. Görüşme yaptığım birkaç Imagineer, bu yeniliklerin arkasındaki makineler hakkında detaylar verdi.

Teknoloji kültürümüz, hikâye anlatımını da şekillendiriyor. Örneğin, Muppet coaster’ın kuyruğunda konuklar, sosyal medya akışını andıran “livestream” videolarını dikey ekranlarda izliyor; bu ekranlar doomscrolling tarzında yukarı kayarak hikâye ve kayıp Muppet grubu The Electric Mayhem hakkında güncellemeler sunuyor.

Diğer atraksiyonlar da aynı yüksek‑seviye oyun teknolojileriyle oyun ve puanlama sistemlerini güçlendiriyor. Nvidia’nın en yeni işlemcileri ve Unreal Engine 5 üzerinde çalışan makineler, Star Wars atraksiyonu Millennium Falcon: Smugglers Run’da yeni deneyimler sunuyor. Bu atraksiyon bir devasa video oyunu gibi tasarlandı; konuklar Falcon kontrol panelinde oturup görevin sonucunu belirliyor, uzayda düşmanları yok ediyor ve sevimli Grogu’ya göz kulak oluyor. Görseller artık gerçek zamanlı olarak beş projeksörle 4K 60 fps’de işleniyor, önceki 3K 50 fps’ye kıyasla büyük bir artış.

Senaryo, Mandalorian ve Grogu’nun hâkimiyetine geçti; aynı hafta içinde filmle aynı anda tanıtıldı. Gelişmiş grafik işleme sayesinde konuklar görev sonunda üç farklı gezegenden birini seçebiliyor, bu da yedi yıl önceki sürümden çok daha fazla değişken ekliyor. Ayrıca Star Wars atraksiyonu, Fortnite hayranları için bir sürpriz sunuyor: Disney hesabınızı Fortnite hesabınıza bağlarsanız, atraksiyondaki seçimleriniz oyununuzda da etkili olabiliyor.

Başka bir galakside, Magic Kingdom temalı parkta Toy Story evreninden bir uzay adamı da Unreal Engine teknoloji sayesinde yenilenen Buzz Lightyear’s Space Ranger Spin’da avantaj sağlıyor. Burada Disney, gerçek zamanlı grafik yerine puanlamayı Unreal Engine makineleriyle yönetiyor. Her sürücü, hareketli bir araçta laser blaster alıyor ve dinamik animasyonlu hedeflere ateş ediyor. Gelişmiş haptik geri bildirim, nişan almayı ve puanlamayı kolaylaştırıyor. 100 hareketli araç ve her bir aracın iki ayrı Unreal Engine sistemi çalıştırması, toplam 200 ayrı sistem anlamına geliyor.

Bu parkları on yıldır ailemle ziyaret ediyorum; çocukken ve şimdi kendi çocuklarımla bu atraksiyonları deneyimledim. Millennium Falcon ve Buzz Lightyear’ın tekrarlanabilir oyunları gibi iyileştirmeler, fark edilebilir bir kalite artışı sağladı. En çok takdir ettiğim şey, yeni teknolojinin atraksiyonların zamansız havasını bozmadan eklenmesi; bu sayede bu klasikler önümüzdeki 30 yıl boyunca da yeni nesillerin favorisi olmaya devam edebilir.

Yorum Yap

Yapay Zeka Risk Analizi | AI Model Safety Database