Microsoft, çalışan sayısının yaklaşık %2,1’i olan 4.800 pozisyonu kaldırdığını açıkladı; bu kesintilerin büyük bir kısmı Xbox bölümüne yoğunlaşacağını belirtti. Amy Coleman, Microsoft’un üst düzey yöneticisi, çalışanlara gönderdiği memo içinde hızla değişen sektörde müşteriye değer sunabilecek alanlara odaklanmanın gerektiğini vurguladı.
Xbox’un yeni chief executive Asha Sharma, note içinde bu adımın Xbox tarihinin en önemli yeniden yapılandırılması olduğunu söyledi ve hemen 1.600 rolün hemen kaldırılacağını, bir yıl içinde ek olarak 1.600 iş pozisyonunun daha kaybedileceğini duyurdu. Ayrıca Compulsion Games, Double Fine Productions, Ninja Theory ve Undead Lab gibi dört Xbox oyun geliştirme stüdyosunun ayrı varlıklar haline getirilmesi planlandığını ekledi.
Sharma, bu değişikliklerin Xbox için daha küçük bir 미래 değil daha büyük biravenir hedeflediğini ifade etti; uzun ömürlü zorunlu kabul eden şirketlerin tarihi örneğiyle karşılaştırarak bu yana geçeceklerini belirtti. Coleman ise şirketlerin sektör değişikliklerini seçemezleri, sadece ona uyum sağlamayı seçebileceklerini hatırlattı ve kaybedilen rollerin yapay zeka ile değiştirilmeyeceğini, ancak yapay zekanın işlerin yapım şeklini değiştirdiğini kaydetti.
Oyun endüstrisinde daha önce yaşanan büyük işçi düşürmelerden etkilenmiş bir ortamda bu duyuru yapıldı; 2024’te Xbox 2.000’den fazla çalışanı ayırttı ve dört stüdyoyu kapattı, daha sonra da AI yatırımlarını artırma planıyla toplamda 9.000 işçi işini kesme riski oluşturdu. Donanım maliyetlerinin artmasıyla eski konsolların fiyatları da yükseldi ve bu durumun AI veri merkezlerinin talep yönetimi kadar hızlı artırdığına işaret edildi. Sharma, acı verdiğini kabul ederken Xbox’un tüm içerik portföyü, platformu ve operasyonlarında bir sıfırlama gerektiğini söyledi ve Mojang ile King’in doğrudan ona rapor vereceğini duyurdu.
Yorum Yap