Bir on yıl önce Nintendo, Shigeru Miyamoto’nun yönettiği yeni bir Super Mario platform oyunuyla mobil oyun dünyasına büyük bir giriş yapmıştı. Oyun popüler olsa da şirketin umduğu kadar büyük bir başarı elde edemedi. Sonraki yıllarda Nintendo, bir kaç uygulama ve eski oyunlar haricinde akıllı telefon oyunlarından yavaş yavaş çekildi.
Bu yüzden Nintendo bu hafta Pictonico’yu başlattığında oldukça şaşırtıcı oldu. WarioWare ruhunu taşıyan, garip ve eğlenceli bir mobil oyun. Nintendo’nun mevcut stratejisine nasıl oturduğu ise tam bir muamma.
WarioWare gibi, Pictonico (tam telaffuzu hakkında hâlâ emin değilim) sadece birkaç saniye süren mikro oyunlardan oluşan bir koleksiyon. Her turlada 10 mikro oyun hızlıca oynanıyor ve bir sonraki oyuna geçmeden önce ne yapmanız gerektiğini anlamak için çok az bir zamanınız oluyor. Örneğin “çene” komutunu aldığınızda bir ağzı tutup yiyecek çiğnemesini sağlayacaksınız. Oyunlar son derece saçma ve çoğu zaman komik; saç koparacak, lolipop yalayacak ya da muz soyacaksınız.
Pictonico’nun en ilginç özelliği, oyunların sizin kamera albümünüzdeki fotoğrafları kullanarak özelleşmesi. Fotoğraflardaki yüzler mikro oyunlara yerleştiriliyor; karım kebap yerken korkunç büyük bir ağızla gösteriliyor ya da 10 yaşındaki çocuğum bir lamba sürtülerek kaslı bir cin haline getiriliyor. Hangi fotoğrafların oyuna gireceğini siz seçebiliyorsunuz, böylece aşırı tuhaf durumların önüne geçilebiliyor. Bazen insan olmayan nesneler de geliyor; bir fotoğraf üç parçaya bölünmüş şekilde karşımıza çıkabiliyor; bu da Kyoto’daki Nintendo Müzesi’ni haber yaparken çektiğim bir kareydi.
Pictonico iOS ve Android’de ücretsiz olarak indirilebilir, ancak bu sadece demo sürümünü sunar. Tam sürümde 80 farklı mikro oyun var ve iki içerik paketi ayrı ayrı 7,69 $ ve 5,99 $ fiyatla satılıyor.
Garip ismi ve tanıdık karakter eksikliği bir yana, Pictonico son derece Nintendo tarzı bir yapım. WarioWare gibi akıcı bir oynanışa sahip ve esprileri Tomodachi Life oyunlarını andırıyor. Aynı zamanda, Nintendo’nun ilk mobil uygulaması Miitomo’nun ruhuna da bir gönderme diyebiliriz.
Sonuç olarak oyun eğlenceli, çekici ve platformuna çok iyi uyum sağlamış. Ancak Labo ve Alarmo gibi Nintendo’nun geçmişte sürpriz çıkardığı projelerden biri daha; şirketin ne yapacağını öngörmek bazen imkânsız olabiliyor. Nintendo çoğu zaman temkinli bir strateji izlese de, Pictonico gibi tuhaf bir sürprizle en iyi performansını gösterdiğini hatırlatıyor.
Yorum Yap