Genel Sezgi (General Intuition) laboratuvarına adım attığım anda, 31 yaşındaki kurucu ve CEO Pim de Witte beni ayakta duran bir masanın üzerindeki monitöre yönlendirdi; ekranda birileri Fortnite benzeri bir oyun oynuyordu, fakat oyuncu bir insan değildi. Şirketin baş ürün sorumlusu Kent Rollins, ajanın zarfında 100 saatlik kesintisiz oyun süresi olduğunu belirtti.
Bu sanal ortamda gezinirken, büyük bir dört ayaklı robotun elektronik adımları duyuldu. De Witte, oyunu yöneten aynı zekanın robotu da kontrol ettiğini söyledi. Veri analisti Josh Duplantis, robotun tek kamerasından gelen görüntüyü bir dizüstü bilgisayar üzerinden canlı aktarırken, botun varsayılan modunun “keşif” olduğunu anlattı. Kamera gözünden dünyayı izleyen bu devasa, böcek gibi makine ofise doğru ilerledi, çevremi dolaştı ve zaman zaman sandalye ayaklarını ya da çöp kutusunu çarptı; tıpkı henüz bedenini keşfetmeye çalışan bir çocuğa benziyordu. Duplantis, sadece sekiz dakikalık gerçek dünya robotik verisiyle dört ayaklı robot için bir AI modelini ince ayar yaptıklarını ve bu verilerin sokakta, ofis dışında toplandığını ekledi.
Genel Sezgi’nin temel vizyonu, oyun oynanışından simülasyona, oradan da bedensel robotik ortama geçebilen bir ajan modeli ortaya koymak. Bu modelin gerçek dünyadaki konumunu kavrayabilme yeteneği, büyük yatırımcıların dikkatini çekti. Perşembe günü şirket, 2,3 milyar dolar değerleme üzerinden 320 milyon dolar topladığını duyurdu; bu, toplam bildirilen fonlarını 454 milyona çıkardı. Şirket, Medal adlı, oyuncuların oyun kliplerini paylaşmasına olanak tanıyan bir platformdan doğmuş; yüz milyonlarca saatlik oyun kaydı, şirketin mekânsal‑zamanî akıl yürütme modelini eğitmek için ilk veri kaynağını oluşturdu. Buradaki kritik unsur, sadece video görüntüsü değil, her an hangi tuşların ne zaman basıldığına dair eylem etiketleri oldu. Rakiplerin çoğu sadece görselden eylem çıkarma üzerine odaklanırken, Genel Sezgi bu etiketli verinin modelin “kendini” ve “çevreyi” ayırt etmesini sağladığını savunuyor.
De Witte, beni şirketin dünya modelini çalıştıran bir dizüstü bilgisayara yönlendirdi; bu model geleneksel oyun motorları yerine kare kare simülasyon ortamı üretiyor. Deneme sırasında bir dizi duvara çarptım; bazı platformlarda ajanlar duvarların içinden geçebiliyorken, bu model duvarların engel olduğunu, merdivenlerin tırmanılacak yapı olduğunu ve gölgelerin güneş hareketiyle uzadığını öğrenmişti. Şirket bu dünyayı bir ürün olarak satmıyor; onu bir eğitim ortamı, yani “gym” olarak görüp, nihai hedefi ajan modelini doğrudan sunmak. Eylem verisinin modelin nedenselliği daha derin kavramasına yardımcı olduğunu de Witte vurguluyor.
Bu teknoloji etkileyici görünse de, fiziksel dünyada ölçekli bir model oluşturmak hâlâ çözülmemiş bir sorun. Çoğu yaklaşım, büyük maliyetli ve yavaş bir şekilde toplanan gerçek dünya verisine dayanıyor; Genel Sezgi ise oyun oynanışını ölçeklenebilir bir veri kısayolu olarak görüyor. Yatırım turunu Khosla Ventures önderliğinde, General Catalyst, Jeff Bezos, Eric Schmidt, Nico Rosberg ve Google DeepMind ile MIT araştırmacıları destekledi. Toplanan fonların büyük kısmı, hesaplama kapasitesini artırmaya yönlendirilecek; CoreWeave ile yapılan anlaşma, modelin bir sonraki sürümünün ön‑eğitimi ve API’nin yaz sonuna kadar daha geniş bir kullanıcı kitlesine sunulması için kullanılacak.
Khosla, oyunlardaki insan‑eylem ve tepki verisinin AI’da sezgi gelişimini tetikleyecek bir sıçrama noktası olduğunu belirtti. Şirket, Medal’ın insan‑eylem verisinin dinamik dünya modelleri ve genel ajanlar inşa etmede kilit bir parça olduğunu fark ederek kuruldu; bir büyük laboratuvarın satın alma teklifini reddetmesinin ardından bağımsız bir yol izledi. Kurucular, şirketi satmak yerine uzun vadeli bir ekosistem sağlayıcısı olmayı hedefliyor; modeli diğer geliştiricilerin üzerine inşa edebileceği bir temel olarak konumlandırıyor.
De Witte, insani bir etik çizgi çizecek şekilde, teknolojisinin silahlı çatışmalarda kullanılmayacağını, aksine arama‑kurtarma gibi insani görevlere yönlendirilmesi gerektiğini savunuyor. Hollanda kökenli ve büyük ölçüde Avrupa’dan bir ekip, Silicon Valley’nin askeri eğilimlerinden uzak bir vizyon sergiliyor. Ayrıca, genç oyun topluluğunu AI‑destekli iş fırsatlarıyla buluşturmak amacıyla Nerve adlı bir iş platformu başlattı; bu platform veri etiketlemeden robot teleoperasyonuna kadar çeşitli görevlerde gelir elde etmeyi mümkün kılıyor.
Genel Sezgi, oyun verileri üzerinden “sezgi” kazanan bir AI yaratma iddiasını yatırımcıların da güvenle desteklediği bir girişim haline geldi. Modelin gerçek dünya uygulamalarına ölçeklenmesi, veri kalitesinin sürdürülebilirliği ve etik sınırların net belirlenmesi, şirketin uzun vadeli etkisini şekillendirecek kilit faktörler olarak öne çıkıyor.
Yorum Yap